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lunes, 4 de julio de 2022

Economía de puntos: Aventureros

   El refuerzo y la extinción de conductas suele ser un aspecto que pese a su importancia suele quedarse relegado a un plano más tradicional, donde el castigo de "no salir al recreo" o "quedarse de pie en el aula" suelen seguirse viendo.

Sin embargo, el castigo (tanto positivo como negativo) tiende a ser menos eficaz a la hora de eliminar conductas no deseadas que otros métodos de control de conductas. En el programa de economía de puntos se indica como se debe aplicar un programa de "refuerzos" y los errores que debemos evitar a la hora de prepararlo.

    He autopublicado a través de Amazon un libro con un programa de "economía de puntos", así como pautas para aplicarlas tanto en casa como en el aula.


    Vienen todos los elementos para poder imprimir y colorear el sistema de economía de fichas, tanto para un grupo clase entero, como para uno o varios niños en casa. 

    Tiene elementos personalizables (como la elección del personaje/aventurero que será), para que pueda sentirse identificado.

    Además las páginas de control de "conductas" y la de "recompensas" vienen con ejemplos para poder inspirarnos a la hora de decidir cómo rellenarlo.

    Y aquí está en enlace del libro para comprarlo:

     💸  Economía de puntos

    Espero que lo disfrutéis.

sábado, 16 de enero de 2021

Ejercicios con Story Cubes

    Aquí tenéis algunos ejercicios para trabajar con el Story Cubes y sus expansiones, espero que se os ocurran nuevos ejercicios y si queréis os animéis a compartirlos por aquí.
   
    👉 Story cubes: animalia
    
   👉 Story Cubes: clues

    
   👉 Story Cube básico + acciones


    Aquí tenéis el pdf para descargar e imprimir: Story Cubes ejercicios

sábado, 20 de junio de 2020

Juegos de mesa para trabajar la ATENCIÓN 2

  Hoy os traigo juegos para trabajar la atención junto a otras destrezas de forma llamativa mediante juegos de mesa. En estos juegos se socializa con el resto de jugadores, permiten regular la frustración y al ser rápidos se puede jugar muchas veces.

  Pasaré a explicaros uno a uno más adelante.

Sherlook

Sherlook, CMON Limited/Kaleidos Games, 2017 — front cover (image provided by the publisher)  En este juego todo el mundo mirará dos imágenes de una escena del crimen (una lámina con una silueta pintada y objetos a su alrededor) para tratar de ver la mayor cantidad de objetos diferentes entre las dos tarjetas. Cuando los jugadores crean que sabe el número de elementos que han cambiado entre una imagen y la otra, deberán coger la "ficha de pistas" que indica ese número de elementos que han cambiado. Cuando todo el mundo haya cogido una "ficha de pistas" se dará la vuelta a las tarjetas y se comprobarán cuántas diferencias tienen. Los puntos se van acumulando de ronda a ronda.
  
  Es verdad que la temática no es la más indicada para los niños, pero puede ayudar a centrar la atención de los niños por ese mismo motivo, lo recomiendo a partir de 8 años en cuanto a su sencillez (no se muestra ninguna escena sexual ni nada de eso, aunque si aparecen manchas de sangre o armas).

Trabajo: Atención, coordinación, motricidad fina, reflejos.

BGG


Dr. Microbio


Dr. Microbe, Blue Orange Games, 2017 — gameplay situation (image provided by the publisher)
  Cada jugador tiene una placa de petri de plástico, en ella deben poner los elementos que se les pida en la tarjeta. En los espacios que vienen sin elemento pintado, deberemos utilizar la lógica para completarlo, teniendo siempre en mente la regla de que el elemento que esté en el hueco grande no puede coincidir con ninguno de los otros 3 ni en forma ni en color. El jugador que lo complete más rápido será el que gane la tarjeta (después de comprobar que era correcto). 

  En este juego los jugadores deberán utilizar las pinzas para tratar de recoger los microbios que le están pidiendo. Por lo que no solo importa el coger las fichas rápido, sino que primero se deberá pensar cuál es la que encaja en ese espacio concreto.

Trabajo: Atención, reflejos, motricidad fina, coordinación y razonamiento.

BGG

sábado, 13 de junio de 2020

Altas capacidades e inteligencias múltiples

  El concepto de inteligencia que teníamos antes a quedado desfasado y relegado al olvido. Esto resulta fantástico, ya que la genialidad humana no es tan sencilla enmarcarla dentro de un estándar. Antes se consideraba que solo había un tipo de inteligencia pero esta visión era muy sesgada de la realidad. Howard Gagner, analiza la inteligencia como un conjunto de capacidades interrelacionadas entre sí. Esta visión multidimensional nos acerca mucho más a la realidad.

iiVVO® - Blog | ¿Conoces cuáles son las Inteligencias Múltiples?
  Así pues, cuando hablamos de personas con altas capacidades o sobredotación no todos tienen por qué destacar en el mismo campo. Algunos destacaran en el pensamiento lógico matemático, otros en el espacial, otros en el kinetico-corporal, etc. 

  Lo ideal en la escuela es que se fomente a los niños a desarrollarse al máximo dentro de sus posibilidades, sin embargo, esto no es un trabajo sencillo y algunos maestros tratan de tapar esa desigualdad o diferencia del niño por su comodidad personal. Estos niños necesitan estimularse en sus ámbitos destacados (con actividades complementarias y fuera del currículo si fuera necesario) y seguir desarrollándose en las áreas que no destaquen al mismo tiempo. 

  Un ejemplo sencillo de esto sería el de un jugador de fútbol fantástico al que siempre se le deja en el banquillo o se le deja entrenar un pequeño rato. Sería impensable esta situación, ya que sería un desperdicio. Sin embargo en otros ámbitos sería lo típico.

  El alumno que termina rápido sus deberes de matemáticas y querría hacer más porque le gusta y se le da bien, puede sufrir abusos por parte de los compañeros por destacar o por parte del maestro por hacerle trabajar extra. Por ello es de vital importancia la concienciación y apreciación de las habilidades de los sujetos "excelentes". Ese mismo alumno puede ir ayudando por las mesas a sus compañeros y explicarles lo que no entiendan o elaborar problemas, de forma que ponga en práctica lo mismo que está realizando. Todo tiene las dos caras de la moneda.

  Estos niños sufren mucho estrés debido a su situación, pueden ser niños inquietos y nerviosos, se aburren rápido y esto les pasa factura poco a poco. En función del campo en el que destaquen van a tener mayor necesidad de apoyo por parte de la escuela y compañeros, porque nuestros sistema educativo esta diseñado para una "normalidad" donde se sesga a los que destaquen tanto por arriba como por abajo.

  Recuerdo cuando acudimos a la Asociación de altas capacidades a hablar con los padres de los niños durante la carrera. Era espectacular la diferencia de trato que recibían los niños en función de sus maestros. Había dos casos concretos que recuerdo muy bien "el niño que había aprendido sobre dinosaurios" y el que tenía "altas capacidades interpersonales":
  • El niño que había aprendido sobre los dinosaurios tendría unos 7 años y había llegado tras el fin de semana a clase. Había leído un libro de dinosaurios y se lo explicaba emocionado a la maestra y compañeros. La maestra había llamado a los padres para dar queja tras castigar al niño, alegaba que el niño le había "ridiculizado" al hacerle ver delante del resto de alumnos como que no sabía todo. 
  • El niño con altas capacidades para socializar (lingüística e interpersonal) con 15 años había cambiado de curso, hablaba con todos los compañeros y los padres contaban riéndose que todos los días llegaba su hijo con cosas regaladas por los compañeros. 
  La junta de Andalucía tiene colgado en su web una guía con pautas:

  Propuestas de trabajo para altas capacidades:
  • Trabajos de investigación: ampliar contenido sobre lo que se está estudiando. Si se están estudiando por ejemplo los mamíferos podría buscar nombres de mamíferos, hacer un poster y explicar un poco cada uno.
  • Exposiciones en clase (enseña y cuenta): Dejar que los alumnos muestren algo y lo expliquen al resto de la clase es un ejercicio estupendo para desarrollar su competencia lingüística.
  • Actividades complementarias a las actividades propuestas por el libro (por internet hay infinidad)
  • Ese alumno como ayudante en el aula en el ámbito que destaque (la enseñanza entre iguales es muy positiva, no solo él, sino los alumnos que vayan terminando pueden ir a otras mesas a ayudar a los compañeros).
  • Elaboración de problemas o búsqueda de nuevas soluciones. Con unas palabras cruzadas podría pensar en otras palabras que vayan en ese hueco concreto o en las preguntas que se podrían hacer para adivinar qué palabra va ahí. Este ejercicio fomenta en pensamiento creativo por lo que puede ser muy positivo para todo el alumnado.
   En niños pequeños se puede confundir esta sobredotación con la hiperactividad o déficit de atención. Con test estandarizados y observación se puede descartar esto. Debemos tener en cuenta que cualquiera nos distraemos si la actividad que estamos realizando no es atractiva o no nos interesa y los niños tienden a moverse mucho normalmente (no es malo).

sábado, 6 de junio de 2020

Juegos de mesa para trabajar la NARRACIÓN 1

  La capacidad de comunicarnos es esencial para el ser humano y debe desarrollarse en la escuela de además de en casa. Las actividades donde se desarrolle un discurso abierto de los alumnos son muy limitadas en algunos casos, siendo únicamente leer en voz alta o corregir un ejercicio en voz alta.  La educación formal que tenemos se basa en seguir las directrices expuestas por un libro de texto en busca de una nivelación de todo el alumnado dentro de su territorio de residencia, sin embargo, esta visión es muy limitada; ya que aspectos como la expresión verbal se trabajan muy poco. En algunos casos se considera más una molestia que una oportunidad de enseñanza estos alumnos "charlatanes".

  Con estos juegos de mesa os propongo herramientas para desarrollar la expresión verbal en el aula (con algunos de ellos se puede desarrollar también la expresión escrita de cara a poder evaluarlo, en su apartado lo desarrollaré).

Story Cubes
Rory's Story Cubes, Gigamic, 2011Los Story Cubes son una serie de dados en cuyas caras muestras diferentes imágenes. En el juego los jugadores deberán lanzar los 9 dados y contar una historia apoyándose en ellos. Para ello deberán elegir 3 dados para la presentación, 3 para el nudo y 3 para el desenlace de la historia. No hay historias incorrectas.

Para utilizarlo en el aula haría grupos de 4 ó 5 alumnos y lanzaría los dados en el centro de la mesa. Les dejaría un rato para escribir su historia y luego les pediría que se la contarán al resto de compañeros.

Tras contársela al resto, les dejaría redactar nuevamente la historia. Luego se recopilarían las historias escritas en un libro de cuentos para el aula.

Trabaja: Fluidez verbal, vocabulario, pensamiento creativo y creación de discurso.

Hay una gran variedad de cubos, por lo que son un recurso difícil de agotar.

https://www.storycubes.com/es/como-jugar/


Erase una vez

  Los jugadores tienen que ir contando una historia utilizando las cartas que tienen en la mano, si algún jugador dice una palabra que tengan en la mano podrán interrumpirle y continuar su historia. El objetivo es tratar de quedarse sin cartas y poner uno de los finales que tienes en la mano. Por ello tiene mucha importancia que la historia sea coherente.

  Esta actividad se puede realizar como la superior, en grupo de 5 alumnos. Cuando todos hayan terminado pueden plasmar por escrito la historia que han escuchado.

  Otra forma de utilizar estas cartas en alumnos más pequeños, es separando a los alumnos en grupos de 3 alumnos y dándoles unas 10 cartas y dos finales. Tendrán que elegir 8 para su historia y terminar la historia con uno de los finales. Aquí trabajaremos el hilo narrativo y el discurso en pequeños grupos. Cuando ya sepan cuál será la historia que quieran contar, la escribirán en equipo y contarán el cuento al resto de compañeros. Las historias quedaran recogidas juntas en la clase, como si fuera un libro para que los alumnos puedan consultarlo.

Trabaja: Fluidez verbal, vocabulario, pensamiento creativo y creación de discurso.

sábado, 30 de mayo de 2020

Cuentos Visuales

  Los cuentos con pictogramas son un material esencial para el aprendizaje (sobre todo en casos concretos donde necesita apoyarse en el refuerzo visual).


  En el caso de los niños con autismo, necesitan un apoyo visual de todo lo que van a hacer, ya que carecen de la comprensión del lenguaje verbal necesaria para poder comprender el contenido de una orden (descontextualizada desde su punto de vista).

  Como lo explicaba yo al principio a muchas personas era de la siguiente forma:
Si te llevan a un país extranjero con un lenguaje totalmente diferente al tuyo y te empiezan a hablar no vas a comprender absolutamente nada. Si te dicen algo y lo apoyan de forma visual puedes entender que te están diciendo (aunque sea parcialmente). Si no consigues entender nada y no tratan de darte elementos visuales para comprender lo que sucede, lo más probable es que te acabes aislando. 

  Por ello son tan importantes los pictogramas y el uso de imágenes para comunicarse con los niños con autismo.

  Recuerdo uno de mis años de práctica, la profesora de audición y lenguaje tenía que atender a 4 niños con autismo y no tenía ningún pictograma ni apoyo visual. Cuando sacaba a los niños de su aula específica chillaban y se tiraban porque no sabían que estaba ocurriendo o donde los llevaban. Realmente es terrorífico plantearse el mundo de esta manera, pero es la impotencia de no entender que ocurre a tu alrededor y no tener fuerza para evitarlo. En cuanto elaboré los pictogramas y los comenzamos a utilizar, venían contentos con nosotras, porque ya sabían que iba a suceder.

   Por internet se pueden encontrar numerosos pictogramas para descargar y utilizar en casa y en el aula. En concreto hoy os traigo los "cuentos visuales".

  Visualmente son atractivos y van mostrando la palabra junto al dibujo para poder ir relacionando ambos. Es estupendo para trabajar con niños con problemas de lenguaje o que estén en fase de prelectura.

Cuentos visuales

Cuentos pictogramas

  Cada niño es diferente, por ello recomiendo elaborar cuentos específicos en función de las necesidades de cada uno. Hay excelentes herramientas que permiten esto (aunque sean visualmente mucho más básicas) como las de ARASAAC.

Herramienta creación cuentos pictogramas

  Espero que os sirva de ayuda.


sábado, 23 de mayo de 2020

Juegos de mesa para trabajar la ATENCIÓN 1

  Los juegos de mesa trabajan un amplio espectro de las habilidades del individuo: la socialización, la aceptación de los fracasos (en un entorno controlado), lógica, razonamiento, etc. 

  En este caso concreto os traigo juegos que se pueden utilizar para trabajar la atención. Requieren movimiento, por lo que resultan muy atractivos para los niños frente a otras actividades donde deben permanecer sentados.

  Dentro de cada uno os explico un poco como funcionan, las destrezas que trabajan y un enlace a la Board Game Geek (la mayor base de datos de juegos de mesa) para que podáis ver más imágenes de los juegos.

Resultado de imagen de speed cupsSpeed Cups

  Cada jugador tiene 5 vasos de diferentes colores, se levanta una carta central (con un orden de vasos concretos en función de los colores). Todos los jugadores deberán tratar de reproducir el patrón más rápido que el resto. El que lo haya realizado más rápido se lleva la carta como punto.

  Tiene expansiones con más cartas, en el básico se ordenan de forma lineal, pero en la expansión se juega ya con la perspectiva.

Trabaja: atención, coordinación, motricidad y razonamiento

BGG



Gloobz


Gloobz, Gigamic, 2014 — box and components (image provided by the publisher)

  Se levanta una carta y se dice ¡Gloobz más! o ¡Gloobs menos!. Los jugadores deberán mirar las cartas buscando que alienígena y cubo corresponde a la orden que se ha dado. Si aparece el Alien jefe (el de colores con cuernos) se tiene que coger sin importar la orden previa. Cada Alien y cubo correcto daría un punto de victoria.

Trabaja: Atención, razonamiento, coordinación, seguimiento de ordenes.

BGG


Monstruojo

Box 3D + material
  En tu turno, tira los dados lo más rápido posible hasta encontrar los ojos correctos y devolverlos a la cara del monstruo. El resto de jugadores irán lanzando el dado rojo para intentar sacar una mano y robarte el turno. Si sacan la exclamación en el dado rojo tendrían que hacer la acción que pone en la carta (quitarse los calcetines, etc).Si consigues el tercer ojo antes que ellos la mano, ganarías la ronda.

Trabaja: concentración, seguimiento de instrucciones, coordinación, motricidad y atención.